La tercera parte se llama "El Viajero", por lo que el estilo previsto es un poco más ligero, y la estructura también muy simple.
Como dije antes, es una historia de viajes donde una persona camina y detiene su paso para ver paisajes, conocer personas y completar ciertas tareas, pero no se inmiscuye demasiado profundamente en ellas.
Honestamente, escribir este tipo de contenido que tiene un tono de viajero no es fácil.
A veces, después de haber creado a una persona y familiarizado con un lugar, tengo que partir para continuar mi viaje, lo cual exige gran habilidad para introducir rápidamente personajes notables y eventos interesantes.
En retrospectiva, durante el período en que Kalkov subió al rango de "Maestro de Mecenas" en Beclandia, logré manejar bien la introducción rápida de personajes.
Sin embargo, después de eso, me ocupé mucho con los nudos de las tramas y había demasiados lugares que regresaba, por lo que dejé muchos aspectos pendientes para adelante.
Mucha gente piensa que mi plan maestro es muy detallado, pero no siempre es así.
Soy más preciso en mis establecimientos, pero aquí utilizaré la puntuación fonética estándar.
Mi plan detallado incluye todos los detalles de los escenarios, mientras que el esquema general se centra en qué tema abordar, cómo estructurar la historia, cuáles tramas del pasado traer a la luz, cuáles nuevos giros establecer y cómo desarrollar ciertas suspense.
Luego, todo se vuelve un espacio para mi creatividad.
Decenas de miles de palabras, planificar cada tramo del argumento de antemano no solo consume tiempo sino que también resulta muy rígido.
Porque hasta que realmente lo escribes, realmente no sabes cómo se desarrollará esa trama y qué pasos seguir después.
A menudo surgen nuevas inspiraciones durante el proceso de escritura.
Como cuando escribí la escena en la que Kalkov dejaba Beclandia, ya tenía una imagen clara del final dramático en la corriente subterránea, y también había avanzado con los planes para hacer que hermanos e hija aparecieran.Mientras ordenaba el esquema, el mundo del libro ya había marcado a los personajes que iban a aparecer, pero los detalles específicos aún eran algo vagos.
Hasta que, al liberar el "Sueño Terrorífico", tuvo la idea de transmitir un mensaje a su hija y alcanzar otro sentido del final del viaje.
Cuando llegó a "Los Viajes de Grosel", comenzó a establecer personajes específicos para el libro.
Mientras ideaba la trama para los soldados de Ruén, surgió en su mente un impulso nostálgico.
Con todo eso, estaba muy claro para él cómo terminar el tercer capítulo.
En general, el tercer capítulo fue más tranquilo, y eso se debía a la estructura y al estilo previsto.También anticipé que aquellos que esperaban un gran evento al final pueden sentirse algo decepcionados, ya que busco crear una sensación de corrientes ocultas y amenazas en todas direcciones.
Esto incluye el debut de Ingus, la maldad del Árbol Materno de los Deseos y el ataque del Clan Rosa.
Estos elementos se entrelazan para resaltar la imagen de Cletus regresando a Backlund.
Primero, en la tercera parte, uno, el estilo de viajes anterior resulta difícil de escribir;dos, debo escribir dos instancias, "Ruinas del Dios Guerra" y "El Mundo Descrito".
Para mí, esto es un desafío considerable.Los amigos que han leído mis novelas anteriores sabrán que los pasajes sobre eliminar la fatiga y el subdesarrollo de misiones mágicas suelen ser bastante aburridos y carecen de atracción.En ese momento, cuando el vínculo en la copia final estalló, aún había algo interesante;El segundo, en cambio, resulta más interesante: el contenido de la copia "Análisis del Sueño" y la parte donde se alardean de los Gradus Divinos en el Nuevo Mundo.
Las demás secciones no son muy atractivas.
En esta vida, muchos mazmorras se expanden en un mundo completo gracias a la estructura del flujo ilimitado, y en ellos se desarrollan lentamente, introducen elementos y preparan el terreno.