En las oscuras y tranquilas corredoras subterráneas, el mensajero de huesos, de casi cuatro metros de altura, se desvaneció frente a Clive sin causar ningún cambio extraño.
Una vez que quedaron solo los elegantes faroles de gas incrustados en las paredes, Clive guardó la corneta de cobre Azick y continuó hacia la puerta Channis.
Mientras escribía la carta, ya se había decidido sobre el objeto sellado que iba a utilizar:
Primero, un objeto sellado "3" casi no tendría efecto en el bebé dentro del vientre de Meigowis, a menos que fuera algo como el "Sello Solar Mutante", que esconde misterios.
Pero Clive no tenía tiempo para buscar o estudiar secretos que quizás existieran, además, los objetos sellados tenían riesgos y podrían ser peligrosos para su usuario. Por lo tanto, excluyó directamente esos "3" objetos sellados que no afectarían al enemigo sino que disminuirían sus propias habilidades.
Segundo, la Ciudad de Tingen no tenía objetos sellados "1", solo tres "2". Este era un secreto que Clive no debería saber, pero dada la urgencia, Dunn decidió usar el artículo "cláusula de emergencia" y le contó a Clive las circunstancias básicas.
Dunn Smith no podía tomar otros objetos sellados mientras tenía las cenizas de Santa Selina. No podía ni siquiera tocar uno.
En la Ciudad de Tingen, detrás de la puerta Channis, los tres objetos sellados "2" eran: "2-030", "2-078" y "2-105".
El nombre del objeto "2-030" era "Veneno inagotable". Provenía de un hombre que de repente se había vuelto loco, su nombre y secuencia eran desconocidos. Se cortó el brazo para suicidarse, permitiendo que su sangre fluyera en una taza ordinaria de plata. Sin embargo, cuando dejó de tener sangre, la taza no quedó llena, el líquido dentro se volvió brillante y tentador. Incluso un ser de secuencia 5 no pudo resistir la tentación y bebió el veneno, muriendo en el acto.
Después de que la víctima muriera, el veneno salía lentamente por sus poros y se reunía para formar la misma cantidad de líquido que al principio. Dunn afirmó que los seres de alta secuencia probablemente morirían debido a este veneno, pero esto no ocurría porque ellos nunca caían en la tentación. Además, el "2-030" es fácil de identificar y se puede prevenir su ingesta accidental. Pero ¿por qué complicarse tanto?
El objeto "2-030" tentaría constantemente a las criaturas vivas para que lo bebieran. El usuario tendría que luchar con esta fuerza, si flaqueara, tomaría el veneno sin dudar.
Casi al mismo tiempo en que Dunn describía esto, Clive ya había decidido no escoger este objeto sellado.
El objeto "2-078" se llamaba "Puerta de la Muerte". Tenía la apariencia de una puerta normal. Cualquier ser vivo que pasara por ella moriría, nunca se probó con un ser de alta secuencia.
Era viviente y trataba de huir, pudiendo cambiar su forma para parecerse a otras puertas existentes. Si el usuario fallaba en controlarlo, tendría que ser precavido y no usar ninguna puerta cercana, quedarse inmóvil hasta que llegara la ayuda o romper las paredes.
Clive consideró usar "2-078", pero luego decidió que los seres míticos serían lo suficientemente astutos para detectar esta puerta. El objeto sellado probablemente no sería tan efectivo en un combate real.
Finalmente, Clive eligió el objeto "2-105".
Este objeto se llamaba "El Ladron de Venas". Tenía la forma de una arteria gruesa y endurecida. Cualquier ser vivo que lo tocara perdería vida gradualmente, pero en un principio no era evidente. Después de media hora sin dejarlo, comenzaría a mostrar signos externos. Dunn afirmó que un seguidor del mal de secuencia 5 pudo resistir dos horas y transformarse en una figura anciana.