Por lo tanto, durante las tareas de inicio, a pesar del menor valor de experiencia y equipamiento, los puntos de habilidad eran esenciales. Además, existía la posibilidad de ganar puntos de atributo.
Los personajes en el honor tenían cuatro atributos básicos: Fuerza, Inteligencia, Resistencia y Espíritu.
La fuerza afectaba a los atributos como el ataque físico, defensa, peso.
La inteligencia influyó en el ataque mágico, la defensa y la cantidad de mana.
La resistencia naturalmente afectaba al número de vidas del personaje y su durabilidad.
El espíritu mejoraba los efectos de las habilidades estatales y aumentaba la capacidad para resistir estados negativos.
Con el crecimiento del nivel, estos atributos se incrementaban por sí mismos, pero solo a partir del nivel 20, cuando cambiabas de profesión, existía un aumento diferente. Pero en cuanto a tareas que concedían puntos de atributo, todos eran iguales; los puntos de fuerza eran para la fuerza, y los puntos de inteligencia para la inteligencia.
En resumen, si no se consideraba el crecimiento después del cambio de profesión, una cuenta completa después de completar todas las tareas, sus cuatro atributos básicos serían iguales. Por lo tanto, debía completar todas las tareas y luego depender del equipamiento para mejorar los atributos.
Sin embargo, estos puntos de habilidad necesitaban ser utilizados con prudencia; Yi Xiu revisó el panel y dejó a "Jin Mo Xiao" ir a aprender habilidades con los puntos que le quedaban.
A partir del nivel 20, en el honor se podía cambiar de profesión. Hasta ese momento, los personajes no tenían una profesión fija; todos podían aprender cualquier habilidad que requiriera suficientes puntos. Esto facilitaba a los jugadores experimentar con todas las profesiones y luego elegir su preferida para la cambio de nivel.
Sin embargo, después del cambio de profesión, solo se podía aprender habilidades propias de esa profesión; no se podría "ser todo en uno".
Yi Xiu no recordaba cómo hacer tareas ni cuáles eran los dungeons iniciales. Pero las habilidades iniciales nunca lo habían olvidado.
El equilibrio de habilidades en el honor era excelente, incluso las más básicas tenían sus propias utilidades. Cada jugador podía elegir una combinación que le gustara, basándose en sus preferencias personales; ya que los puntos de habilidad eran limitados, era prácticamente imposible aprender todas las habilidades a nivel máximo.
En la selección de habilidades, Yi Xiu, un experto de alto nivel, tenía su propia estrategia. Aunque su profesión principal era Hechicero de Batalla, era considerado un maestro en el arte del magia, ¿cómo podría limitarse a una sola profesión? Solo alguien que dominaba todas las profesiones era digno.
Yi Xiu no se detuvo y rápidamente se dirigió a la habilidad general para aprender dos de ellas: Velocidad, Rollete.
Las habilidades generales eran aquellas que podían ser aprendidas por cualquier profesión. Las dos habilidades que Yi Xiu eligió eran bastante baratas; cada una costaba 10 puntos y permitían a los personajes tener nuevas opciones de movimiento.
La Velocidad mejoraba la velocidad del movimiento, sin ningún tiempo de recarga, pero requería resistencia. La resistencia se agotaba automáticamente y debía ser recuperada caminando o deteniéndose; el proceso era más lento cuando caminaba, pero más rápido si se detenía.
El Rollete, como su nombre sugería, permitía a los personajes realizar movimientos de rodado. Pudiendo rodar hacia adelante, atrás, hacia la izquierda y derecha, en diferentes direcciones. Este movimiento no requería tiempo de recarga pero sí resistencia para completarlo.
Luego se dirigió a las habilidades de su profesión; tenía una visión clara sobre cuáles serían más útiles en esta etapa:
Primero, golpe celeste, una habilidad táctica del Hechicero de Batalla. Seguido por el control del campo mágico y la protección del equipo.
Estas habilidades básicas fueron aprendidas rápidamente. Yi Xiu siguió con las siguientes tareas, sintiendo que cada paso lo traía más cerca de su objetivo final.