Dos de ellos expresaron emociones fuertes de emoción. Uno río abiertamente sin poder hablar; otro era una chica que observaba a Zhou Zekai con ojos soñadores. No obstante, la chica se decepcionó al no recibir ninguna atención del jugador, ya que Zhou Zekai solo mantenía la vista fija en sus pies.
Tras las preguntas de los espectadores, llegó el turno de los jugadores profesionales, quienes recibían entrevistas con gran profesionalidad. Finalmente llegó Zhou Zekai y la anfitriona se agitaba nerviosa.
"Zekai..." llamó la anfitriona con ansiedad.
Zhou Zekai levantó la vista hacia ella.
"¿Cómo estás? ¿Tienes confianza en ganar?" preguntó la anfitriona.
"Eh..." Zhou Zekai titubeó un momento.
"¡Sí!" respondió firmemente.
"¡Vamos! ¡Vamos!" La anfitriona no se detuvo a analizar el significado de "sí", y rápidamente concluyó la entrevista. Anunció que iban a comenzar la primera etapa: la carrera de saltos.
Este evento era puramente para entretenimiento, por lo que no importaba la justicia. Los jugadores profesionales utilizaban sus cuentas normales, mientras que los espectadores se sugería que usaran las propias, aunque no había restricciones formales. Además, los dos jugadores con movimientos especiales (uno de combate y uno mágico) ya habían comenzado a competir.
Los otros seis participantes, cuyas profesiones no requerían habilidades de movimiento especiales, corrían en sus propias pistas. Sin embargo, el jugador profesional era mucho más ágil que los espectadores y pronto se alejó de ellos. Los jugadores profesionales tenían un control superior sobre su velocidad de movimiento y ritmo, lo que permitía una diferencia clara.
Si la carrera continuaba de forma regular, no habría gran suspense. Pero en una competición sin reglas, ¿cómo podría serlo? Todos esperaban algo inesperado.
No se hizo esperar mucho tiempo; un jugador profesional rompió el silencio. Su personaje era un mago de combate, que movía rápidamente al llegar a los primeros obstáculos, usando una técnica para aumentar su velocidad. Usó un diente de dragón y lo clavó en un obstáculo, rompiéndolo y dejando una marca brillante. Solo conque esa marca causara daño, obtendría el estado de velocidad.
El disparo de la marquesina no era útil para los saltos; tenía que atacar a otros jugadores. Los espectadores estaban en ambos lados, aunque las reglas permitían este comportamiento. El jugador profesional sintió vergüenza al tratar de molestar a los jugadores normales y decidió apuntar hacia un rival en la pista adyacente.
Un guerrero loco es difícil de alcanzar; el mago de combate saltó a otra pista para evitar el ataque. Era cierto que robaba una posición... Pero sin reglas, este comportamiento era perfectamente permitido. El mago de combate no dudó y se acercó rápidamente en busca del estado de velocidad.
Los jugadores profesionales entraron en acción mucho antes que los espectadores normales. Mientras estos corrían en sus propias pistas, los dos que competían ya estaban peleando. El mago mágico también quería crear un obstáculo para Zhou Zekai y lanzó hechizos básicos de rayo en su dirección.
Zhou Zekai, que viajaba al revés, podía ver con claridad los movimientos del rayo. Inmediatamente comenzó a cambiar el ángulo de disparo, lo que hizo que su personaje cambie constantemente de dirección y dejara atrás la pista.
Los cambios rápidos de dirección, como si se tratara de una mariposa entre flores, resultaron muy apreciados por los espectadores. Una vez más, el aplauso sonó en el aire. El jugador del mago mágico notó que los hechizos eran ineficaces y comenzó a recitar un hechizo con un tiempo ligeramente más largo. Su personaje lanzó una estrella de rayos, disparándola hacia Zhou Zekai.
Habilidad del mago mágico: Rayo Estelar.