El grupo B fue el primero en determinar su clasificación final;Xuanxin en primer lugar, y Capión en segundo.El segundo grupo D se decidió con Jiashì en primera posición desde un principio.
Con una puntuación perfecta de 40 puntos, evidenciaba la superioridad absoluta del Jiashì en el desafío.
La duda solo residía en la segunda posición, y cuando terminaron las dos últimas partidas, el segundo lugar fue para la formación llamada "Dahan".El grupo A determinó su clasificación final con Zhusen en primer lugar por una ventaja mínima;en segundo lugar, estuvo la formación llamada "Liaoyuan".
Esta última sería la próxima oponente de Xuanxin.El grupo C no terminó, pero nadie se interesaba.
Había Jiashì en esa mitad, lo cual dejaba claro que el resultado final del grupo C no influiría en el avance de Jiashì.Al final de la noche, los ocho equipos de octavos de final se determinaron y las tablas de enfrentamientos para la próxima ronda fueron generadas automáticamente.
La siguiente fase del desafío continuaba con un sistema de eliminación, donde cada partido definía el ganador, sin importar el campo ni el orden de los partidos.
Los mapas serían elegidos por la organización, todos ellos producidos por Glory Games específicamente para este evento.Con una competencia semanal durante tres semanas hasta el final.
Aunque el formato era nuevo y cambiaba las reglas anteriores a tres secciones por dos: eliminando la carrera individual y reemplazándola con la lucha por equipos y torneos.En cada lucha de luchadores, si alguien lograba derribar a cinco enemigos, su equipo ganaría cinco puntos.
Dos participantes podrían obtener cuatro puntos, tres tres, cuatro dos, cinco uno.
Si ninguno de los cinco podían derribar a un enemigo, era una derrota y no obtenían puntos.En el torneo por equipos, la puntuación final era basada en cuántos personajes quedaban del equipo contrario.
Un cabeza se contaba como un punto para cada lado.
Al final de las dos rondas, la suma de los puntos determinaría al ganador.Con esta nueva forma de puntaje, este sistema resultó ser muy inusual y causó una revisión tecnológica en el juego.
Los analistas expertos señalaron que podría llevar a un cambio significativo en el juego.
Aunque las teorías eran posibles, la probabilidad práctica era extremadamente baja.En la liga profesional, conseguir cinco o cuatro puntos en la lucha de luchadores era extremadamente difícil debido a la naturaleza individual y equitativa del juego.
Un solo o dos puntos serían lo más común.Por otro lado, en el torneo por equipos, los jugadores podían obtener más fácilmente puntos gracias al aumento del número de participantes (seis).
A medida que disminuían las ventajas numéricas para el equipo inferior, la superioridad se volvía cada vez más evidente.
La derrota final con un solo miembro era poco común.Con tantos factores en juego, los puntos en la lucha de luchadores tendrían una influencia menor en la lucha por equipos.
Esto significaba que el torneo por equipos sería crucial para determinar el ganador.
Pero solo si se mantenía un alto nivel en la lucha de luchadores, lo que aseguraría un balance entre competencia y atracción.Este nuevo sistema resultó ser confiable para la liga profesional, y los finalistas del desafío tendrían el privilegio de probar esta nueva forma de juego.
==========================¡Felices Fiestas del Mes de Septiembre!Hoy hemos terminado con este capítulo;descansemos un poco hoy.
Mañana será un nuevo mes y un nuevo sistema de juego, ¿no?¡Xuanxin continuará su viaje!¡Esperen más!Continuará...