Capítulo 2: Verano de Juegos: Marcha de los Demonios
Todos los jugadores abrieron el anuncio para ver en detalle, querían saber cuán festivo era este evento llamado "Jardín de la Cuna del Verano" que se bautizaba con un nombre tan audaz.
Al entrar al sitio web del evento, se les apareció una cabeza de espectro negra y oscura mirándolos fijamente. El sonido de viento frío resonó en sus oídos, lo que a algunos jugadores asustadizos casi hizo que su corazón saliera disparado. El calor del verano se transformaba en un escalofrío.
Jardín de la Cuna del Verano: Marcha de los Demonios!
El texto apareció en rojo brillante. A esta altura, ni siquiera quedaban restos de alegría festiva; este evento estaba claro para ser una ambientación temática terrorífica.
Al examinar más detenidamente, el contenido del evento era simple: capturar demonios. Era similar a la captura de ladrones de Navidad del año anterior, pero esta vez el evento estaba planificado con mayor detalle y complejidad, ya que no se trataba solo de un período vacacional.
La marcha de los demonios duraría una semana. El sistema liberaría cierta cantidad de demonios grandes y pequeños cada día. Los jugadores solamente tenían que buscar y matar estos demonios. Los demonios tenían una probabilidad de aparejar experiencia, dinero, materiales y armamento; mientras que los premios más altos serían lista de honor.
La forma en que se registraban los puntos no era solo la cantidad de demonios derrotados. Porque estos demonios eran capaces de crecer con el tiempo. Cuanto más fuerte fuera un demonio al ser matado, más puntos ganaría el jugador; y esta era cómo se registraba en la lista.
En las áreas normales, existían divisiones detalladas por niveles, mientras que en el Dominió Divino solo había una división de nivel 75. Las listas incluían no solo la tabla de puntos sino también distintos logros, equivalentes a los primeros asaltos de mazmorras; solamente aquellos que lograran primero tenían derecho a recibir estos logros.
Los jugadores experimentados vieron con un vistazo el evento. Los eventos de Honor nunca eran demasiado complejos y siempre estaban orientados hacia la competencia. Un premio competitivo era el más rico; mientras que el botín de matar demonios era solo un premio por participar.
Aunque los jugadores promedio no esperaban estar en la cima, el convencimiento de que siempre habría un premio correspondiente a su puesto en la lista les hacía tratar de ascender. En otras palabras, cuanto más arriba se ubicaran, mayores serían sus recompensas.
El 7 de julio, este año, era un lunes en el mes de julio; y esa noche comenzaba la Marcha de los Demonios. Cuando el sistema finalizó su mantenimiento y los jugadores se conectaron al juego, la vastedad del mundo de Honor parecía haberse convertido en una pálida réplica del evento. El cielo estaba cubierto de nubes negras, pero no llovía; todo se había sumergido en un gris que se asemejaba a la noche.
No habían demonios aún, pero la primera oleada los encontraría a las 7 p. m. del mismo día. Después, cada día a las 7 p. m., serían liberados nuevos demonios.
En medio de este mundo gris, los jugadores seguían realizando sus actividades diarias, esperando el momento en que los 7 p. m. llegaran.
A las 7 p. m., resonó una campanada en todo el mundo de Honor. Independientemente del lugar en que se encontraran, esta campanada llegó a cada oído con precisión. Tras siete golpes, el sistema anunció cuatro palabras: Marcha de los Demonios.
¡"¡Ay!"! En algún centro principal, alguien gritó; una jugadora de espadas retrocedió rápidamente, pero no pudo evitar que un grupo de barriles la persiguiera. Estos barriles eran simplemente decoraciones comunes en esa calle, que todos los días los jugadores pasaban y a nadie le importaba demasiado.