Capítulo: La Estrategia del Puente RotoLa liga había establecido que cada equipo solo podía usar el mismo mapa una vez por temporada.
De lo contrario, si todos los equipos usaran constantemente un solo mapa, la competencia perdería gran parte de su interés.
Sin embargo, después de dos temporadas, los mapas utilizados en la nueva temporada podrían repetirse, pero no más del 50% de la frecuencia anterior.El equipo Xingxin constaba de 20 equipos y cada equipo tenía 38 partidos por temporada, con 19 como juegos locales.
Esto significaba que necesitaban practicar al menos 10 mapas para cumplir con las regulaciones.
Al final de la temporada siguiente, no podrían usar el mismo mapa más del 50% de veces, lo que requería de 5 nuevos mapas adicionales.De esta manera, 15 mapas eran suficientes para garantizar un ciclo de uso en cada temporada, pero después de dos temporadas se convertirían en un patrón conocido.
Por tanto, los equipos generalmente utilizaban más de 15 mapas, y la elección de mapas era bastante flexible.El nuevo Xingxin era una página en blanco;sus jugadores nuevos no tenían experiencia alguna en el uso de los mapas.
Sin embargo, algunos como Ye Ziwen, Su Muqin y Fang Rui eran jugadores profesionales con gran experiencia y conocían bien ciertos mapas.Seleccionar un mapa familiar para enseñar a los nuevos jugadores sería un método práctico.
Durante la preparación de Baihua, llegaron a la conclusión de que el mapa "Puente Roto" sería usado.
Este era un mapa famoso en la historia del Honor, ampliamente utilizado en batallas grupales en el campo de juego.
Muchos jugadores estudiaban este mapa más allá de los otros.Este mapa debería no ser usado por equipos profesionales debido a sus características homogéneas que eliminaban cualquier ventaja local.
Cada jugador sabía que este era un mapa neutral y, por lo tanto, se trataba de perder esa ventaja.Antes de la partida, cuando el mapa "Puente Roto" apareció en la pantalla, los asistentes empezaron a comentar sobre las múltiples opciones disponibles.
En el transcurso del juego, durante la transmisión entre Thunder y Void, Pan Lin no decepcionó ofreciendo una serie de interrupciones decorativas.Los jugadores de Xingxin vieron al asesino Ji Leng de Baihua emergir desde los bosques rocosos, pero rápidamente volvió a esconderse tras ver a sus compañeros.
El público anticipaba la trampa, pero no esperaban que el equipo de Xingxin atacara directamente en lugar de rodear.Los espectadores se maravillaron al ver cómo los jugadores del equipo de Xingxin entraban en una serie de criaturas goblin, sin sospechar ningún peligro.
Al final, solo un goblin atacó a Ji Leng con una barrida y un objeto lanzado, mostrando sus habilidades básicas.Los jugadores profesionales sabían que esto era una distracción, pero el sistema de lucha también permitía ciertas tácticas.
Cuando los cinco miembros del equipo de Xingxin entraron en los goblins, el público se puso nervioso.