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El ave de fuego, una gran técnica del mago elemental de nivel 75. Aunque el poder de combate de estos NPC es generalmente limitado, las habilidades que poseen también lo son. Sin embargo, la fuerza del ave de fuego no falta en absoluto.
La bola de fuego en la punta de su bastón se alzó y ya se había extendido sus alas, saliendo a toda velocidad con el impulso del fuego. La distancia era muy corta, por lo que el avance del ave de fuego parecía lento, pero Zhou Zekai no dejaba que esto le impidiera atacar. En su campo de visión aparecieron rápidamente llamas ardientes y vibrantes; una estocada de través del nubarrón se redujo a una sombra en el fuego.
Una estocada de través del nubarrón no pudo esquivar el golpe, pero eso no significa que Zhou Zekai no tuviera nada para hacer. La sombra en las llamas demostró claramente un movimiento de rodilla levantada.
Los espectadores comunes, desconcertados, pensaron que era una estocada de través del nubarrón tratando de esquivar el ataque, pero los jugadores profesionales vieron que no se trataba de un paso sino de un empujón con la rodilla.
Aunque era una habilidad de bajo nivel limitada a combates de melee, para un tirador de armas, un jugador que generalmente prefería mantenerse en distancia, este era un skill crucial. Incluso los magos de cañones y mecánicos, y los expertos en munición, no se apartaban de aprender esta habilidad.
Porque durante el uso de la habilidad, existe un breve efecto de resistencia al daño.
La duración exacta de este efecto no está clara. En Honor, muchas habilidades tienen atributos ocultos que no se revelan en sus descripciones. Sin embargo, como una habilidad de larga vida similar a Honor, los jugadores y jugadores profesionales ya la dominaban completamente.
Particularmente para un tirador de armas, poder controlar este breve efecto de resistencia era crucial.
Aunque el uso de habilidades en Honor no tiene "refresco común", teóricamente, si tu acción es lo suficientemente rápida, puedes disparar hasta diez habilidades al mismo tiempo.
¡Claro que eso solo es teórico! En Honor, no hay "refresco común" pero sí otras formas de determinación. Por ejemplo, las acciones del personaje no pueden conflictuarse, por lo que incluso sin "refresco común", no puedes ejecutar muchas habilidades al mismo tiempo.
Pero la habilidad empuje con rodilla es una técnica compatible muy fuerte; su acción solo consiste en levantar la rodilla y dar un empujón. Esto no contradice las posturas de disparo de los tiradores de armas, y además, el refresco de esta habilidad de bajo nivel es corto, por lo que se puede utilizar para asegurar que otras habilidades funcionen correctamente durante este tiempo.
Este uso era una fe de los jugadores; ansiaban que cada habilidad saliera al mismo tiempo. Durante un tiempo, los tiradores de armas parecían tener solo una pierna.
Finalmente, los jugadores se dieron cuenta de que esta técnica no era tan sencilla como pensaban. El disparo a alta velocidad requería un gran nivel de precisión y control. Los jugadores sólo estaban protegiendo su propio futuro.
En la mayoría de las ocasiones, el empuje con rodilla no funcionaba, y además, el exceso de control corríase a deformar sus acciones sencillas. Al final, los jugadores dejaron de confiar en esta técnica sin sentido.
Zhou Zekai era un jugador excepcional; cuando la estocada de través del nubarrón no lo llevó al aire, se mantuvo firme en el fuego. Sus dos armas seguían estando firmemente apuntadas hacia adelante, dispuesto a seguir atacando.